Vorm twee teams
Maak twee bij voorkeur even grote teams. Iedereen is 18+ en bepaalt altijd zelf wat die wel of niet drinkt.
Zeeslag, maar dan op rosékoers
Richt. Raak. Rosé.
Twee teams. Twee verborgen speelvelden. Wie brengt als eerste de drankvloot van de tegenstander tot zinken?
01 · DE KERN
Je schiet op coördinaten, niet op glazen. De verdediger vertelt alleen wat je op dat moment mag weten.
Kies één vrije coördinaat op het veld van de tegenstander, bijvoorbeeld D6.
De verdediger zegt alleen raak of mis. Een raak schot geeft geen extra beurt.
De aanvaller noteert het schot. De verdediger markeert hetzelfde vak op het geheime vlootraster.
Zijn alle vakken geraakt? Noem het element, toon de vakken en neem de bijbehorende drank uit het spel.
02 · VOOR DE EERSTE SALVO
Maak twee bij voorkeur even grote teams. Iedereen is 18+ en bepaalt altijd zelf wat die wel of niet drinkt.
Spreek één vierkant formaat af. Beide teams gebruiken exact dezelfde rastergrootte en drankvloot.
Op het vlootraster leg je geheim je eigen elementen. Op het aanvalsraster houd je jouw schoten bij.
Loot wie begint. Daarna noemt ieder team per beurt precies één nog niet gekozen coördinaat.
Wat heb je nodig?
03 · DE AANBEVOLEN VLOOT
Een gebalanceerd voorbeeld voor een vlot eerste spel. Kies gerust anders, zolang beide teams exact dezelfde vloot krijgen.
↔Recht leggenHorizontaal of verticaal, nooit diagonaal.
⊘Niet stapelenElementen mogen raken, maar nooit overlappen.
⚓Vast is vastNa het startsignaal wordt niets meer verplaatst.
4 vakken
2 vakken
1 vak
10 bezette vakken per team
04 · HET ANTWOORDPROTOCOL
LEEG VAK
Markeer het schot. De beurt gaat daarna altijd naar het andere team.
ELEMENT GERAAKT
Vertel nog niet welk element is geraakt. Ook nu volgt geen extra schot.
ALLE VAKKEN GERAAKT
Noem het element, toon de vakken en wijs de drank toe aan het eigenaarsteam.
DE GEREEDREGEL
Het team verdeelt of vervangt het gezonken element zoals het zelf wil. Zodra het team “gereed” zegt, begint de volgende beurt.
05 · DE OVERWINNING
Het spel stopt meteen zodra de volledige vloot van één team is gezonken. Het andere team wint Rozeeslag.
Die elementen worden aan de verliezers toegewezen. Maar: delen, bewaren, vervangen door 0.0 of volledig stoppen mag altijd. Drinken is nooit verplicht.
06 · ALLES OP EEN RIJ
Van geheime plaatsing tot de laatste voltreffer. Deze lijst is bij twijfel leidend.
Beide teams spelen met hetzelfde vierkante raster en exact dezelfde vooraf afgesproken drankvloot.
Elementen liggen horizontaal of verticaal, volledig binnen het raster en zonder overlap. Ze mogen elkaar raken.
Na de start wordt niets meer verplaatst. De markeringen op papier zijn bij twijfel leidend.
Teams spelen om de beurt één nieuwe coördinaat. Raak levert geen extra beurt op.
Een ongeldige of al gekozen coördinaat wordt in dezelfde beurt vervangen.
De verdediger antwoordt raak of mis en onthult het type pas wanneer het hele element gezonken is.
Een gezonken element wordt genoemd, getoond en toegewezen aan het team dat het element bezat.
Het spel gaat zonder timer verder zodra dat team aangeeft gereed te zijn; leegdrinken is geen voorwaarde.
Het eerste team waarvan alle elementen gezonken zijn verliest. De andere ploeg wint meteen.
De resterende elementen van de winnaar vormen de restvloot: toegewezen aan de verliezers, maar nooit verplicht.
07 · SPEEL SCHERP
Rozeeslag is een spel, geen opdracht om alcohol te drinken. Met 0.0 speel je exact hetzelfde spel.
Lees de actuele publieksinformatie bij Rijksoverheid en Trimbos .
08 · KLAAR OM TE VUREN
Ieder team gebruikt één vel met twee rasters. Speel je 8×8? Blijf dan binnen de aangegeven stippellijn.
RICHT. RAAK. ROSÉ.
Plaats hier je eigen drankelementen en noteer inkomende schoten.
○ MIS● RAAK× GEZONKENStippellijn = aanbevolen 8×8-zone
Houd hier alle coördinaten bij die jouw team heeft genoemd.
○ MIS● RAAK× GEZONKENStippellijn = aanbevolen 8×8-zone
1× ROSÉ · 4 VAKKEN
2× BIER · 2 VAKKEN
2× SHOT · 1 VAK
○ MIS ● RAAK × GEZONKEN18+ · 0.0 telt volledig mee · Geen timer · Niemand hoeft te drinken · rozeeslag.nl